Sternenspringer

Lexikon

Asen:

Mächtiges Kriegervolk, bei dem das Wort eines Mannes an seinen Taten gemessen wird. Lebt in Nachbarschaft zum Imperium. Seine Heimatwelt ist Asgard, ein dicht bewaldeter Planet, der vor allem für seine Stürme bekannt ist.

Avalon:

Einstige Hauptwelt des ghalischen Bundes. Wurde während des Krieges gegen Atlantis völlig verwüstet. Nur noch Friedhöfe und Ruinen existieren dort.

Blasen:

Große, abgeschlossene Kuppeln, in denen ganze Stadtviertel untergebracht sind. Zum Beispiel befindet sich mit der Panecke ein ganzes Vergnügungsviertel in einer solchen Blase unter Wasser, wo Besucher und Anwohner sich frei in den Straßen zwischen den Geschäften, Kneipen und Cafés bewegen können.

Bots:

Automatische Arbeitskräfte, die für einfache Tätigkeiten verwendet werden. Eignen sich hauptsächlich für Schwerstarbeit. Verfügen nur über eine begrenzte KI und haben schwache Kommunikationsmodule.

Cait:

Ein Volk von sprechenden, aufrecht gehenden Katzen. Sie leben in vereinzelten, kleinen Gemeinschaften auf Eireann und Albion. Sind meistens Einzelgänger und sehr spirituell sowie äußerst eitel. Obwohl nicht sonderlich groß oder kräftig gebaut, verfügen sie über große Kraft.

Dimensionstunnel:

Auch als Lichttunnel bekannt, ist ein künstlich erzeugtes, instabiles Wurmloch. Es ermöglicht Reisen durch eine andere Dimension, wobei sich mithilfe eines Generators kurzfristig eine Öffnung durch das Raum-Zeit-Kontinuum auftut. Dieses Portal stellt dabei eine Verbindung zu dem gewünschten Zielpunkt dar, wo mithilfe des Generators ein Ausgang geschaffen wird.

Dolor-Chip:

Wird Sklaven eingepflanzt, um sie gefügig zu halten. Verabreicht seinem Träger per Knopfdruck schmerzhafte Schockwellen.

Domus-Bot:

Ist ein Roboter für allerlei Hausarbeiten. Recht billig und einfach in seiner Ausführung, erfüllt er jede Anfrage auf die schnellstmögliche Art und Weise.

Eiserner Kumpel:

Jeder Zwerg wird von solch einem Roboter begleitet, den er selbst ab einem gewissen Alter als Reifeprüfung hergestellt hat. Mit fortschreitendem Alter werden die Eisernen Kumpel auch ständig durch ihre Besitzer erweitert und erneuert. Häufig sind die Roboter übermäßig groß und dienen ihren Herstellern vornehmlich als Leibwächter.

Engelbezirk:

Sternengebiet, das alle Systeme umfasst, die zum ehemaligen Stammesverband der Ghal gehören.

Ferire:

Elektrischer Schlagstock. Wird von der atlantischen Polizei benutzt. Gibt starke Elektrostöße von sich, die das Opfer bei Körperkontakt sofort lähmen.

feste Stadtteile:

So werden die Bezirke von Atlantis genannt, die auf festem Grund errichtet sind. Diese machen gerade mal ein Viertel des Stadtgebietes aus, während der Rest der Stadt auf oder unter dem Meer liegt.

Flüsterer:

Spezifische Bezeichnung für Geheimagenten der Lotusblüte. Meistens werden wandlungsfähige Wesen wie Kitsune als Flüsterer eingesetzt. Haben keine strikten Missionsvorgaben, sondern führen ihre Spionagetätigkeiten selbständig aus.

Geheime Geschichte von Atlantis:

Befindet sich im Geheimen Archiv und enthält streng geheime Informationen zu allen innen- und außenpolitischen Ereignissen. Nur die höchsten Regierungskreise haben Zugriff auf dieses Dokument.

Harpyie:

Aggressives Nomadenvolk, das in den Gebirgen von Olympus heimisch ist. Humanoide Vogelwesen, die abgeschieden in kleinen Gemeinschaften leben. Überfallen häufig Wanderer in den Bergen und entführten früher Kinder aus nahegelegenen Siedlungen.

Kemet-Straße:

Handelsroute zwischen dem Imperium und dem Kemet-System, das viele kostspielige wie seltene Rohstoffe enthält.

Kitsune:

Aufrecht gehendes Fuchsvolk, dessen Angehörige die Fähigkeit besitzen, sich in alles zu verwandeln. Ihre Heimatwelt ist Yashima, das zum Reich der Qin gehört. Sie gelten als diebisch und verschwenderisch. Aufgrund dieses Meinungsbildes treten sie meistens in Verwandlung auf, weswegen sie nur selten in ihrer wahren Gestalt gesehen werden.

Kobold:

Kleinwüchsiges Volk, das besonders für seinen Geiz und seine Handwerkskunst bekannt ist. Sie sind äußerst spielsüchtig. Ihre Heimatwelt ist Eireann, welches auch als grüner Planet bekannt ist. Sie haben meistens rotes Haar und neigen zu spontanen Stimmungsschwankungen.

Legion:

Die schwarze Legion ist eine Einheit der atlantischen Flotte und wird für schnelle und auch geheime Kampfeinsätze verwendet. Aufgrund ihres hohen Personalbedarfs werden außer körperlichen kaum Anforderungen an die Rekruten gestellt.

Lichtalben:

Magisches Volk aus dem Asenbund. Leben unter sich, zurückgezogen vom restlichen Universum. Lieben es, durch die Träume und Traumwelten von Sterblichen zu wandern.

Lichtstrudel:

Anomalie, die zufällig im Dimensionstunnel auftreten kann. Da das Reisen durch eine andere Dimension eine riskante, aber kontrollierbare Fortbewegungsform ist, sind solcherlei Instabilitätsfaktoren keine ungewöhnliche Erscheinung. Wie genau sie entstehen oder was man gegen sie tun kann, ist noch umstritten. Jedenfalls wird ein Raumschiff, das in einen Lichtstrudel gezogen wird, nur in den seltensten Fällen zerstört. Meistens wird das Schiff nur an einer ganz anderen Stelle zwischen Ziel- und Startpunkt ausgespuckt, wobei die Bordelektronik komplett ausfällt.

Lotusblüte:

Geheimdienst der Qin. Untersteht nur dem Himmlischen Kaiser und dessen Erstem Ratgeber.

Mecha-Taxi:

Selbstfahrendes Magnetschwebefahrzeug. Weit verbreitetes Verkehrsmittel im Imperium.

Metica:

Faltbarer Computerbildschirm mit Berührungsfunktion. Für Nachrichten- und Medienübermittlung im gesamten Imperium.

Nachtdienst:

Atlantischer Geheimdienst. Neben der Legion die einzige Organisation im Imperium, zu der auch Nicht-Atlanten zugelassen sind.

Niemandsland:

Region im Pacika-Quadranten der Fabula-Galaxie. Keine bekannten oder nennenswerten Kulturen leben dort. Rechtsfreier Raum mit wenigen illegalen Siedlungen.

Niemandsland-Krise:

Konflikt zwischen dem Atlantischen Imperium und dem Reich der Qin. Eigentlich zu Beginn nur ein diplomatisches Geplänkel um Handelsrouten durch das Niemandsland, entwickelte es sich schnell zu einem handfesten militärischen Schlagabtausch zwischen den beiden Rivalen. Erst nach einigen Grenzkonflikten, bei welchen Angriffe von beiden Seiten verübt wurden, handelte man einen vorläufigen Friedensvertrag in der Niemandslandfrage aus.

Portabile:

Minicomputer, der mit einem holographischen Menüfeld arbeitet. Wird in allerlei Formen und Designs angeboten. Besonders beliebt und verbreitet ist das Armring-Modell.

Procullinse:

Gerät, mit dem man seine Umgebung scannen kann. Verfügt über ein verstellbares Prismen- und Linsensystem für Feldbeobachtungen.

Schattenmann:

Spezifische Bezeichnung für Geheimagenten des Nachtdienst. Arbeiten immer mit falschen Identitäten. Manche munkeln, dass sie ihre wahre Herkunft mit der Zeit vergessen hätten. Sie seien nur noch ein Schatten ihres wahren Selbst.

Sidhe:

Magische Erscheinungen, die hauptsächlich in Hainen und Wäldern auf den Planeten Albion, Avalon und Eireann zu sehen sind.

Sliders:

Kleine Schwebegleiter, die vor allem in großen Gebäuden und Räumen zur schnelleren Fortbewegung genutzt werden.

Talente:

Währung im Atlantischen Imperium. Es gibt Bronze-, Silber- und Gold-Talente. 100 Bronze-Talente ergeben ein Silber-Talent und 100 Silber-Talente sind gleich einem Gold-Talent.

Tyrannis:

Regierungsform des Atlantischen Imperiums. Der Tyrann ist oberster Kriegsherr und politischer Repräsentant des Staates. Er wird durch das Militär und in freien Wahlen bestimmt.

Vampir:

Nachtaktives, nicht sehr reinliches Volk, das im Srb’schen Reich auf dem Planeten Vlad heimisch ist. Sonnenstrahlungen greifen ihre helle und dünne Hautschicht an, weswegen sie dunkle Orte bevorzugen. Jegliche Lichtquelle behindert zudem ihr Sehvermögen, da ihre Glubschaugen nur für die Dunkelheit gut geeignet sind. Sie hegen eine tiefe Abneigung gegen Werwölfe und ernähren sich nur von Blut.

Wassermann:

Volk, das vorzugsweise unter Wasser lebt. Am liebsten in Süßwasser-Gewässern. Nach regionaler Unterscheidung haben sie eine mehr bläuliche, bräunliche oder grünliche Hautfarbe. Sie sind nur kindsgroß und ihr Kopf ähnelt stark dem eines Fischs oder Froschs. Sie neigen zu Diebstahl und haben ein eher betrügerisches Wesen. Wanenheim ist ihre Heimatwelt.

Werwolf:

Humanoide Wolfswesen, deren Heimatwelt der Wolfsmond ist. Leben in losen Rudelverbänden, wobei die Jagd und der Kampf ihre Hauptbeschäftigungen darstellen. Wortkarge und aggressive Lebewesen.

Zehntausender:

Leibgarde von Assur und sehr hochgestellte Persönlichkeiten. Als Elitekrieger zeigen sie ihren Status mit einem unverkennbaren luxuriösen Dolch, den sie immer bei sich tragen.

Zwerge:

Kleinwüchsiges, aber recht langlebiges Volk vom Planeten Niflis. Genauso wie die Werwölfe sind sie im Asenkreis beheimatet. Im Gegensatz zu den spielsüchtigen Kobolden neigen sie zur Verschwiegenheit. Errichten ihre Städte in großen Bergen. Wahre Technik- und Baumeister. Leben nur für den Profit und sind trotz allem doch sehr sanges- und trinkfreudig.

Zyklop:

Hirtenvolk von besonders großer und kräftiger Statur. Ihr auffälligstes Merkmal ist ihr eines großes Auge direkt über der Nase. Gelten als heimtückisch und verschlagen. Ihre Heimatwelt ist Omma, welches vor allem für seine weiten Grasflächen und Steppenlandschaften bekannt ist.

Zylinder:

Einfache, zeppelinförmige Transportschiffe, die über keinen Dimensionsgenerator verfügen. Werden bloß für Kurzstrecken verwendet, um große Ladungen zu transportieren.